Com a distribuição de tablets para os alunos da rede municipal de ensino, a Prefeitura de Toledo, por meio da Secretaria Municipal de Educação (Smed), firmou parceria com a Universidade Estadual de Campinas (Unicamp) no sentido de desenvolver sistemas tecnológicos para uso pedagógico em sala de aula. O desafio lançado para a instituição foi aceito e durante o ano de 2023 vários testes já foram realizados para que o programa de desenvolvimento dos softwares pudesse avançar.
Nesta quinta-feira (07), 40 coordenadores e professores ligados a computação e robótica educacional que já estão usando a plataforma com os alunos passaram por uma capacitação de aperfeiçoamento com o coordenador de Desenvolvimento da Plataforma, Carlos Augusto Silva Santos e com o analista de Desenvolvimento de Jogos, Guilherme Simionato.
Filato Bene: elegância e descontos exclusivos para noivos
Consultoria gratuita, ajustes especializados e variedade em trajes. Chame no Wha...
Prefeitura de Toledo lança campanha Maio Amarelo
Dirija com atenção e responsabilidade. Toda escolha no trânsito faz diferença pa...
Nissan Ninja Toledo: Novo Kicks Sense 2026 com taxa 0%
Garanta já o seu Nissan Kicks Sense 2026 a partir de R$ 129.990,00 e parcelas fa...
Festival Serallê Calçados: botas e coturnos a partir de R$169
Modelos selecionados em até 10x sem juros. Preços especiais para seu estilo.
Mais
Segundo o professor da Faculdade de Engenharia Elétrica e Computação da Unicamp, Leonardo de Souza Mendes, o objetivo é realizar testes de desenvolvimento e de produção. ???Precisamos realizar uma série de testes. Atuamos junto com os professores para que possamos desenvolver o material e verificar as questões que surgem, as dificuldades, os acertos que surgem na utilização de uma plataforma dessa natureza. Então foram feitos vários experimentos com professores que utilizaram o sistema em suas salas???, explica.
Ele mencionou que um dos testes importantes que foram realizados este ano foi a aplicação da Prova Toledo. ???Foi uma prova digital e um resultado muito interessante, foram quatro mil alunos fazendo a prova e usando os tablets simultaneamente. Essa é uma das funcionalidades que usamos na plataforma. O resultado foi muito excelente. Agora, vamos colocar em operação real para o próximo ano. Existem ainda muitos testes a serem feitos, mas serão feitos com o sistema em produção, operando para toda a comunidade escolar???, pontuou o professor da Unicamp.
AF Turismo leva você ao Grenal com tudo incluso
Pacote com transporte, hotel, café da manhã e ingresso. Parcelamento s...
AF Turismo
Sicredi: Soluções Personalizadas para Seu Negócio
Atenda suas demandas empresariais com o Sicredi. Encontre a agência ma...
Sicredi
Ely SolarHub: economia em energia sem instalar placas solares
Reduza sua conta de energia com geração compartilhada. Sem obras ou in...
Ely SolarHub
PUCPR: Últimos dias para o Vestibular de Medicina 2026
Garanta sua vaga no segundo semestre. Inscrições até 11 de maio no sit...
PUCPR
Bless Clínica Veterinária: vacinação contra gripe para pets
Proteja seu pet da gripe com vacinas seguras e atendimento 24h especia...
Bless Clínica Veterinária
BaterTol Baterias: promoção com sorteio de mesa de sinuca
Troque sua bateria Moura e participe do sorteio até 31/07/2026. Siga @...
BaterTol BateriasPara o ano de 2024 a Educação deve avançar com a plataforma chamada Conexão Saber. As dificuldades ou problemas serão relatadas para a equipe da Unicamp, que terá um trabalho de aperfeiçoamento contínuo do software.
Gamificação - O foco da equipe de trabalho da Unicamp é ???gamificar??? a atividade do professor em sala de aula, levando para a linguagem digital aquele conteúdo que está no livro didático. ???Queremos disputar o tempo do aluno no celular, no video game ou no computador. Existe uma relação de pertencimento mútuo entre o celular e as pessoas, em particular as crianças. Então, elas vão viver uma parte da vida delas nesse ambiente de comunicação. Pois bem, então em vez de brigar e impedir, nós vamos ocupar o espaço do celular com uma coisa boa onde quem comanda é a escola. Daí o processo de gamificação. Vamos pegar a linguagem que o professor precisa ter com esse aluno e vamos reescrevê-la nesse ambiente???, explica Leonardo Mendes.
O professor poderá usar a Conexão Saber para construir o conteúdo dentro de uma linguagem gamificada. Para o professor Leonardo, será construído um ambiente flexível e diverso que possibilitará, inclusive, a inclusão dos pais no processo de acompanhamento e envolvimento da vida escolar dos filhos e até mesmo da oportunidade dos pais se reciclarem através desse ambiente.
A professora da Escola Municipal Ari Arcassio Gossler (Ecológica), Andreia Sanches, participou da capacitação com a equipe da Unicamp. ???A proposta é boa, é válida e pode suprir bastante falhas, como poder ampliar o número de disciplinas envolvidas. As crianças de hoje já nascem digitais, então o desafio é tornar a plataforma atrativa e desafiadora para o aluno. Não ser difícil, mas sim com um conteúdo desafiador???, avalia a professora.